Virtuaalreaalsus: edu on rajatud reaalajas mängimise infrastruktuurile

Virtuaalreaalsus on üks neist moesõnadest, mis on muutunud ulmekirjanduse valdkonnaga seotud asjakohastest viimaste aastate ühe peamise suundumuse esindamiseks. Lisaks liitreaalsusele on virtuaalreaalsus uue tehnoloogiaajastu esirinnas, pakkudes uusi, ainulaadseid ja kaasahaaravaid vahendeid mängude ja meelelahutuse omaksvõtmiseks üldiselt.

Hiljutised uuringud on näidanud, et inimesed, kes naudivad online-hasartmänge, on olnud virtuaalse reaalsuse mängude arendamisel oluliseks tõukejõuks. See tööstusharu peaks nüüdseks kasvama 2021. aastaks 800%. Puhtalt arvudes on VR-panustele tehtud rahasumma. plaanitakse praeguselt 47,2 miljonilt naelalt 2021. aastaks 423 miljoni naelani.

Selle kasvu paremaks mõistmiseks uurime kolme selle laienemise taga olevat peamist tegurit – tegureid, mis mõlemad aitasid tekitada algset huvi selle tehnoloogia vastu, ja sellega seotud tehnoloogiat reaalajas kasiinomängude taga (lihtsamalt öeldes veebisaated päriselus kaarte jagavatest või keerlevatest diileritest ), mis jätkavad tööstuse agressiivset edendamist, rakendades neid populaarsetele mängudele, nagu rulett.

Kiirem Interneti-ühendus kodus ja liikvel olles

Kui Internet sai esmakordselt igapäevaseks hädavajalikuks, olid esimesed lairibateenuse pakkujad pakutavad kiirused vaid 700 kbit/s kiiremad kui valusalt aeglane sissehelistamisühendus, mille see asendas. Tegelikult ei osanud 1994. aastal, kui Microgaming andis välja esimese ehtsa veebikasiino, keegi ennustada, kui palju see tööstus areneb – 2017. aastal on meil luksus live-diileri kasiinomängud ja virtuaalreaalsuse kasiinomängud.

Kiiremate internetiühenduste areng võimaldas aga neid mänge ellu ette kujutada. Enamikul leibkondadel on nüüd juurdepääs ülikiirele lairibaühendusele ja ka juurdepääs mobiilsetele mänguseadmetele, mis kasutavad Interneti-ühenduse loomiseks 3G- või 4G-tehnoloogiat, nii et tänu võimalusele loota pole kodus põnevamate kasiinomängude mängimisel takistusi. otseülekanne ja ka liikvel olles.

Õigupoolest on mobiilimänge, sealhulgas reaalajas kasiinomänge liikvel olles, kasvanud 10% aastas, kuna laiem publik otsib väljas olles uusi tegevusi, milles osaleda. hasartmängude mängimise viise. Juniperi uuringu kohaselt moodustavad mobiilimängud järgmise kolme aasta jooksul tõenäoliselt 40% võrguhasartmängude koguturust.

Otseülekanne muudab reaalsuse võimalikuks

Seega näeme, et kiiremad Interneti-ühendused muudavad laiema mängude nautimise lihtsamaks, kuid mõju on avaldanud ka täiustatud voogedastustehnoloogia ilmumine.

Meedia voogesitus astus 1990. aastatel mõningaid esialgseid samme, kusjuures aeg-ajalt toimusid üksikud video voogesituse sündmused, kuid voogesitus tõusis 2005. aastal, kui YouTube asutati, peavoolu, kuigi see voogesitus alguses ei olnud reaalajas. Võib tunduda naeruväärne arvata, et YouTube on vaid 12 aastat vana, kuid just nii sai hiljuti arenenud voogedastustehnoloogia tõeliselt hoo sisse.

Sellest ajast alates on mängufirmad, nagu Bell Fruit Casino ja Netbet, võistelnud voogedastustehnoloogia kasutamise nimel, et tuua kasiinomängud, nagu rulett, ellu live-kasiinokontekstis, kus päriselus tegutsevad diilerid suhtlevad mängijatega, kes mängivad oma mobiilis või lauaarvutis. seadmeid. Tulevikus nähakse seda tõenäoliselt ka virtuaalreaalsuse kontekstides, kus voogesitatud otsevideo võimaldab mängijatel suhelda veelgi kaasahaaravamas keskkonnas.

Pole kahtlust, et reaalajas kasiinomängude varased kasutuselevõtjad on olnud kõige edukamad hüvede lõikamisel ja tõukuvad edasi, et loodetavasti VR-mängudest kasu lõigata. Üks näide on 32Redi valik ruletimänge, mida saaksid ühel päeval mängida ka mängijad, kes kasutavad selliseid seadmeid nagu Oculus Rift DK 2 peakomplekt koos Leap Motion 3D kontrolleriga. See kombinatsioon annaks ruletirattas mängimisele uue reaalsuse mõõtme, asetades mängijad sõna otseses mõttes tegevuse keskmesse.

32Red pakub juba ruleti varianti nimega Immersive Roulette, mille eesmärk on võimaldada mängijatel tunda iga palli põrgatust, muutes nad hästi sobivaks, et liikuda edasi uute VR-mänguvõimaluste poole. Palli põrkeefekti lisamine reaalajas ruleti pakkumisele, mis juba kasutab ära tipptehnoloogia, nagu kiired ühendused ja RFID-kasiinokiibid, koos võimalusega suhelda tõeliste reaalajas diileritega, toob virtuaalreaalsuse sammu võrra lähemale. kasiinotööstus.

Noorem publik armastab reaalsust

Võib eeldada, et millenniumlastele huvitab ainult Xbox One'iga mängimine või nutitelefoniga jamamine, kuid Juniperi uuringust selgus, et nooremad mängijad tunnevad end motiveeritumalt ja tunnevad rohkem emotsionaalset sidet, kui tegevust tutvustatakse rohkem. kaasahaarav formaat.

Selle hea näide on kantav tehnoloogia, nagu Fitbit, mis aitab muuta treenimise igapäevaseks tööks ja kaasahaaravamaks, nagu ka Xboxi mängudega (nt Call of Duty) kasutatavate peakomplektide kasutamine teiste inimestega rääkimiseks. meeskonnamängu režiimis.

Pole üllatav, et sarnane trend kehtib ka mängude kohta. Ruletimängu muutmine virtuaalse reaalsuse ruletimänguks näitab, et isegi traditsioonilisi mänge saab tänapäeva maailma tuua, esitledes neid viisil, mis sobib noorematele mängijatele, kes soovivad täielikult uude keskkonda sukelduda.

Kuna Interneti-ühendused paranevad ja reaalajas voogesitus muutub üha arenenumaks ning nooremad mängijad nõuavad, et nende igapäevaellu süstitaks üha rohkem reaalsuselemente, olenemata sellest, millisele tegevusele nad keskenduvad, pole üllatav, et virtuaalreaalsust oodatakse. järgmise nelja aasta jooksul nii olulisel määral buum.